lunes, 26 de noviembre de 2012

El Día de la Marca "El Páramo"

Saludos a todos.

Como tantos otros grupos roleros, nuestro grupo ha sido uno de los que ha participado en el evento conocido como "El Día de la Marca", ese día en el que los jugadores de la Marca del Este juegan a la misma vez una partida, en éste caso la aventura titulada "El Páramo".

Ya sólo la portada dice mucho de por donde va la aventura.
(Pincha aquí para descargar la aventura).

En nuestro caso, fui yo el encargado de mastear esta gran aventura, que en un principio me pareció bastante complicada, y que luego de probarla, tenía bastante razón. Pero los jugadores disfrutaron y se lo pasaron en grande, que era el objetivo de la partida.

El grupo con el que la jugué estaba compuesto por  jugadores de varios grupos de la marca, que se encontraban en lugares totalmente opuestos (unos en la ciudadela de Frysev, otros en Semerkhet...) para reunirlos luego en Robleda mediante el típico salto en el espacio-temporal. Pero lo importante no era como o por qué llegaron a esa ciudad porque sí, sino disfrutar de un día dedicado a jugar a uno de los juegos que más nos gusta: Aventuras en la Marca del Este. Como siempre, el lugar de reunión y juego fue Sensei Comics.
Nuestro grupo jugando a La Marca. De izquierda a Derecha: Luis, Patricia, Charlie, un servidor (Norkak), Javi (conocido como Rompepuertas y miembro de los Discípulos de Piedranegra y Guillermo.
En cuanto a la aventura de "El Páramo", es una aventura que se desarrolla en lo que yo llamo "un mundo abierto". Es decir, que no importa el nivel que tengan los jugadores, ya que se pueden encontrar desafíos de nivel 1 a desafíos de nivel 15, los jugadores son libres de meterse donde quieran y aceptar los desafíos que el Master les coloque por delante. En ella podemos ver que se hacen muchas referencias a la futura caja verde (sistema de batallas, criaturas nuevas...). Comenzaron en Robleda y visitaron lugares como Las Quebradas de la Ciénaga, Robleda, La Fonda y Alameda.

Además de todo eso, la aventura está hecha para seguir principalmente una linea establecida y a partir de ahí, desviar a los jugadores a diferentes tramas secundarias haciendo que la aventura sea bastante extensa y animada. El único problema, es que a nosotros se nos hizo tan extensa que no fuimos capaces de terminarla, y no fue por falta de tiempo (estuvimos unas 9 horas jugando) pero ni que decir tiene que trataremos de finalizarla en próximos días.

Los desafíos eran muy variados, ya que los jugadores se podían enfrentar desde bandidos y contrabandistas habituales, a dinosaurios de niveles épicos. Hubo grandes momentos (llevar a 3 enanos en el grupo, una elfa y un ladrón-recuperador de tesoros ajenos tiene bastante que ver), aunque una de las anécdotas más divertidas para mí fue interpretar a Milos, un polstergeist-niño, que contó la historia de como había muerto y por qué (el típico lío de cuernos entre su madre y un vecino) y cómo lo descubrió: mientras el pequeño Milos jugaba en su casa, vino su vecino (el asesino del niño) y preguntó por su papa, Milos le dijo que se encontraba cuidando a los animales que estaban pastando a varios días de allí y luego preguntó por su mama, la cual se encontraba en la habitación de arriba. Pidió pasar y subió para "hablar" con su mamá. Luego, mientras jugaba con sus juguetes de madera, escuchó gritar a su mamá, aunque pensó que estaba rezando, pues sus palabras eran: Oh, Valion mío... Oh por Valion... (poker face). Cuando subió, descubrió que su mamá estaba arrodillada y gritando las mismas palabras, lo que Milos entendió que estaba rezando mientras su vecino estaba detrás de ella con cara de sufrimiento... Milos creyó que su vecino lo había descubierto y se marchó rápidamente de allí. Varios días después, mientras observaba el pozo del pueblo, lanzó una moneda para pedir un deseo y cuando miró para ver donde caía, sintió que alguien lo empujaba, precipitándose a un muerte segura en el vacío...

La típica mesa rolera llena de mapas, dados, fichas de personajes, lápices, calculadoras para el reparto de tesoros y experiencia... y un móvil metido en un cubilete con música, para que resuene y se escuche mejor. 
Y ahí se quedaron, a falta de tiempo no pudieron completarla y la dejamos donde Milos, esperando ver si pueden resolver el problema del pozo, para proseguir su viaje al Fuerte Empalizado.

Y sin más me despido de todos vosotros, esperando que aquellos que la habéis jugado os divirtierais tanto como nos lo pasamos nosotros.
Un abrazo.

lunes, 29 de octubre de 2012

Feliz Cumpleaños, Tadevs



Hoy nuestro querido Master, Jugador y amigo Tadevs (en el centro de la imagen) cumple 29 añazos. Muchas Felicidades.
En la foto aparecen, de izquierda a derecha y de arriba a abajo: Alberto Calixto (Sensei Comics), José Torrano (Norkak), Charlie Macquarrie, Luis F. García (Tadevs), el casco de clon trooper, Pablo Carbonero, Pablo (Sr Rojo) y Luis Montoto (parte inferior de la imagen). Psyduck es nuestra mascota.

lunes, 8 de octubre de 2012

La ciudad perdida de Karahakum VI. La muerte de Omhir


Este es el final de la partida que se transformó en pequeña campaña de seis capitulos, y aún así, los personajes tienen todavía muchas historias que contar, sé que los retomaré. El sistema de juego de El Reino de La Sombra me ha gustado una barbaridad, y eso que no le he sacado todo el jugo.

Os presento el Podcast de la sesión grabada y montada por Tadevs. He cambiado cosas de la historia original, del mapa etc.. la llegada a Karahakum la monté en las primeras partidas como una búsqueda en toda regla para crear la expectación final. Y mis jugadores colaboraron, a lo bestia. Me odiaron al sacarle un Devorarroca de 70m de largo, y aprendieron que no se puede ganar siempre. Enviaron a un demonio de otro plano colaborando entre todos y sacrificando a un PJ por la causa, Omhir, el Gigante azul de Tadevs, y recordé que los jugadores nunca terminan la partida como habías pensado, ellos la mejoraron.

Omhir se agarró a la cabeza del infernal demonio haciendo una presa casi imposible con los dados, mientras la elfa saltando a su espalda hizo que el demonio cayese al poco junto con el gigante, Jose interpretando al clerigo, y con lagrimas en los ojos pulsó la última runa de cierre. Bueno este podcast está dedicado a Omhir, el PJ de Luis, y el autor del mismo. De todas formas es mejor que lo escucheis...

Los personajes han dejado cabos sueltos, cosa que me encanta, pues dá pié a nuevas aventuras en Valsorth.

Y la campaña se a dedico a mi hija Alba, que nació antes de la 5º sesión. Una niña preciosa, magia en estado puro... y la razón por la que luis se hizo cargo de la 5º sesión, que agradezco.









 




sábado, 6 de octubre de 2012

La importancia de un trasfondo II

Continuamos con los trasfondos para la partida que masteará Charlie. En este caso el personaje que llevará Luis (Tadevs) Dragolej.


Aaaah… ¿que eres cronista? así que quieres oír mi historia, viajero… Pues pídele al tabernero que acerque una buena jarra de aquel vino color rojo sangre, y dispón tus oídos a escuchar la más infrecuente de entre las leyendas más infrecuentes.

Supongo que si he de comenzar por algo, será presentándome. Mi nombre es Dragolej; sé que mi aspecto es juvenil, aunque tengo más años de los que puedo contar… No, no… no tengo inconveniente en decirte mis apellidos pero estos carecen de importancia, por ahora…

Sé que no me creerás, pero por mis venas corre sangre noble. Mi madre fue la séptima hija de una séptima hija, nacida en el seno de una familia acaudalada de Bruzalest, capital de los Reinos del Este. En mejores tiempos, la familia reinaba sobre un imperio comercial fundado por mi bisabuelo, que se basaba esencialmente en un absoluto control del monopolio del mercado de Tabaco. ¿Comienzas a atar cabos? Pues si, mi madre fue Katrina von Tannir-Tremant. No te rías, aun no hemos llegado a la mejor parte…
Siendo la séptima hija, y no muy agraciada, Katrina estaba lejos de disfrutar de la herencia familiar, así que como era costumbre por entonces, a los 19 años decidió ingresar como novicia en el Templo de Nogorvoth al servicio de Alitale, diosa de la Castidad y Pureza. Dicen de ella que tenía unas manos dotadas especialmente para la pintura y la música…
La prolongada estancia conventual de mi madre la llevó a entrar en contacto con lo mejor y lo peor del género humano. Por algún motivo que aún no alcanzo a entender, parece ser que se aficionó a la literatura barkania, y comenzó a llenar sus sueños de espíritus y magia. Gracias a sus contactos en el Templo, consiguió trabar amistad con un librero Ibbernés que le ayudó a recopilar una interesante colección de obras dedicadas al conocimiento arcano. Durante el día Katrina iba escalando posiciones en la jerarquía sacerdotal, mientras que por las noches se consagraba de lleno al estudio de las artes oscuras…
Se cuenta que una noche mi madre cayó dormida entre conjuros e invocaciones, y en su sueño se entregó voluntariamente al gran demonio Stavros, ese al que apodan “El Genio de la Música”. De su unión aquella noche nací yo, y… mi hermano gemelo Maximillianï, del que prefiero no hablar…
Así que ya ve… piel de color rojo intenso, ojos ambarinos sin pupila, una cola prensil de más de un metro, una sonrisa plagada de colmillos y un par de cuernos entorchados que giran en torno a mis orejas; todo gracias a papá… ¿Quejarme yo? ¡Válgame el cielo! Pues claro que no; podría ser peor, mis proporciones son apolíneas y al menos no tengo patas de cabra…
Existen lagunas en mi memoria con respecto a mi infancia. Desconozco cómo sobrevivimos a aquello mi hermano y yo. Sé que mi madre fue expulsada del Templo, repudiada por la orden y
lapidada por las calles. Aun así llegó a anciana. Lo último que supe de ella es que se convirtió en una beata caritativa y penitente, y que murió felizmente casada con un granjero nasyr, cuidando de una pequeña plantación de tabaco a las afueras, y con 2 nuevos hijos: una sacerdotisa de Alitale y un clérigo de Maldor. Ambos completamente humanos.
El resto es Historia, como suele decirse. Mi hermano y yo nos criamos como ratas callejeras, errando de capital en capital, acostumbrados a vagar por las sombras, rechazados por nuestro aspecto, y… aficionados a hurgar en bolsas ajenas. Recuerdo que caminábamos junto al río Vert cuando encontramos a un bardo demasiado borracho como para levantarse del charco de sus propios vómitos. Maximillianï decidió quitarle su laúd, a lo que no encontró resistencia alguna. Nunca había tenido interés por la música pero recuerdo que sus dedos hicieron magia sobre las cuerdas de aquel ajado instrumento. Supongo que le viene de familia… Hoy se gana así la vida, y es uno de los cantores más cotizados a este lado de la ciudad.
En lo que a mi respecta, he ido perfeccionando poco a poco mis técnicas como “amante de lo ajeno”, y creo que se me da bastante bien…
¿Un objetivo en la vida? Creo que con “vivir” es suficiente, aunque si me preguntas por un deseo, me encantaría vérmelas con mi padre y tener la oportunidad de ajustarle las cuentas…
Y eso es todo, supongo que esa es mi historia.
¿Qué te pasa? ¿Por qué te palpas tanto? Ah… que quieres pagar el vino… ¿No será ésta la bolsa que estas buscando?

Por Tadevs.



La importancia de un trasfondo

Reconozco que los one-shots son divertidos, pero para mí, la mayoría de las veces se quedan en un pasatiempos superficial. El rol es contar una historia, y aunque nosotros le demos cierto caracter a un personaje solo con la interpretación, al final todo se queda en llevo un elfo explorador de nivel tal, que hace un dado de seis +3 etc... 
En la Puerta Negra tanto Luis como Jose propusieron en un principio dar importancia al trasfondo del personaje, cosa que nos saltamos a la torera y ahora hemos recuperado. Yo como master suelo escribir unas lineas cuando creo los personajes, de donde viene, sus objetivos, su historia etc... el día 17 mastea Charlie Mcquarrie D&D 3.5 (nacido para ello), y para crear su partida y crear las fichas, va a partir de nuestros trasfondos.   Aquí os presento mi PJ:



Soy Avark enano de la profunda ciudad de la veta resplandeciente, Inkadurg. Mi gran pasión es el hacha, el whisky ambar de rocaprofunda, y una buena historia. Pertenezco a la sagrada familia del Corno Negro, me crié junto con mis dos primos Farnïr y Dublin (este último muy aficionado a la negra cerveza de roca) en el tercer nivel junto al puente de arroyo sombrio en la casta de guerreros de mi clan. Me ha sido encomendada la tarea de encontrar a Durva un enano ladrón que después de robar la gema del hacha de nuestro senescal, ha huido hacia una ciudad que me es extraña, bajo el sol abrasador de la superficie.


Se me eligió por mi facilidad por mezclarme con la gente, y, junto a una buena cerveza soltar con facilidad la lengua de mis contertulios. 
En mi camino en la búsqueda de Durva, conocí a Arthai, un humano con cienta predileción por el whisky. Al principio mostré mis reservas en entablar amistad con esta criatura larguirucha, pero tras una noche de taberna en taberna en la ciudad portuaria de Valgar, y ya bastante cocidos, un grupo de soldados intentaron poner en duda el valor de mi pueblo. Si no hubiese estado allí mi gran amigo Arthai, no hubiese podido contaros mi historia.

Hace una semana dí con una pista, un trozo de capa con el escudo de lo que parece ser el gremio de mercenarios de Filoespada. Ahora bajo este cielo estrellado, imploro a Moradin para que guíe mis pasos para terminar esta odisea de una vez por todas!