Hace unas semanas pasé por el taller de Gamezone, como mecenas que soy, para echar un vistazo, y conocer a Dionisio. Se que es un tema controvertido, pero daré mi opinión. Después de ver el taller y el producto, el estrés se aplaca y se
transforma en ganas de verlo acabado de la mejor forma posible.
La calidad de todo lo que pude ver es asombrosa, la profundidad del trabajo de diseño y el aspecto creativo me gustó muchísimo.
Por supuesto las cosas se podrían haber llevado de otro modo, que llevan un retraso de la ostia, pero ahora que están actualizando y... en serio... después de haber visto las miniaturas, dados y aspecto gráfico de los componentes, el hype se me elevó por las nubes.
Lo importante es que están trabajando en ello (No es un timo). Y que el trabajo habla por si solo.
Aquí os muestro mi bárbaro. Pintado a ratos (con mis niñas pequeñas es complicado mantener el pulso, mientras se asoman, te tiran de la manga, se te suben a las piernas etc...)
lunes, 13 de junio de 2016
martes, 24 de mayo de 2016
¿Por qué el Reino de la Sombra?
Hace poco después de mucho dirigir star wars (EDGE) y volver a sentir la nostalgia del mazmorreo, volvemos a Valsorth, a jugar en los mundos del Reino de la Sombra.
Para los que no lo sepais es un juego de NOSOLOROL, basado en el sistema NSD20. Podéis echar un vistazo en su web.
¿Por qué me gusta este juego? Voy a exponer las razones por las que recomiendo este juego, un juego al que como director he dirigido dos campañas y varias aventuras, y como jugador varias aventuras.
1º Perfecto tanto para iniciarse al rol como para veteranos. Usa mecánicas muy trilladas del típico juego de mazmorreo, pero pulidas y estudiadas. Muy adaptado a nuevos tiempos y un mundo nuevo por descubrir.
2º Es un juego barato. Estamos en crisis, mal de pelas y tal, pues por solo el precio del Básico lo tienes todo, si examinamos a la competencia, entre manual de máster, jugador, bestiario, aventuras, escenarios de campaña etc... te dejas una pasta. Bien pues con solo un manual lo tienes todo. El juego te trae reglas, ambientación, y muchas aventuras, MUCHAS, y la opción de jugarlas en modo campaña. Por cierto, las reglas básicas se pueden descargar gratis de la web de la editorial.
3º Rapidez de creación de personajes, o no... y no aleatoriedad (Odio que por una mala tirada de dados al empezar, estés jodido toda una campaña), solo sumar, repartir unos puntos y listo!. he creado personajes para la mayoría de juegos de mazmorreo, y en este es en el que mas rápido me desenvuelvo... peero... en el caso de dar libertad a los jugadores se ofrece la creación por puntos... hacerlo lentito, sin clase, eligiendo exactamente en que invertir.
Una de las razas elegibles del juego son los gigantes azules, criaturas enigmáticas que habitan las heladas montañas de Valsorth.
4º Multiclase, niveles? no hay niveles y la progresión del personaje es la que cada uno quiere, pues inviertes por puntos, imagina que al hallar un tomo de magia en una mazmorra un pícaro decide aprender magia, pues invirtiendo tus puntos de experiencia en esto, puedes. Eso da mucha flexibilidad narrativa y no estas atado a manuales ni reglas multiclase como por ej. en D&D.
5ª Mundo de juego. En Valsorth eres el protagonista. Sí, si jugamos al Señor de los anillos, o a Starwars, no tiraremos el anillo a las entrañas del monte del Destino, ni llevaremos el halcón para destruir la estrella de la Muerte. En Valsorth el gran peso narrativo lo pueden llevar tus personajes. Es un mundo que se asemeja a tantos otros de los mundos de fantasía, y el poder del desconocimiento hace que los jugadores puedan ir haciéndolo suyo.
6º Reglas. Me gusta que tanto el ataque como la defensa vayan por destreza, es lo lógico, y no entiendo como en otros juegos no es así. Me gusta que la fuerza se aplique en daño, no en ataque!!!!. Me gusta la forma de usar la RD, ue te enfrentes a un gigante u a un enorme devorarroca y le des muy fácilmente es lo lógico, y que tus flechas reboten en su piel también. Lo que quiero decir es que veo mucha lógica en este sistema.
7º Épica. Es muy facil hacer críticos tras un par de subidas, no es solo sacando 20, pues si sobrepasas en 10 la CD, también criticas. También el uso de puntos de acción, que te pueden sacar de mas de un problema o tener tu momento de gloria, que son usados en la mayoría de juegos actuales.
8º Manuales. Libro avanzado y pequeños manuales muy baratos de razas y clases. El libro avanzado no solo trae muchas mas aventuras, o añade un montón de reglas... simplifica, aun mas, la creación de personajes, y añade mucho sabor con nuevas reglas que ya apenas se tenían en cuenta en otros juegos, como la posibilidad de recoger plantas y hacer pociones, venderlas, obtener cosas de los enemigos que matas, etc... También en la comunidad puedes encontrar mucho material extra, como la web del propio autor, esta web, o la de CROM.
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| Todos mis manuales, una pena no tener el básico en tapa dura |
9º Es un producto de aquí! estoy harto de depender de juegos extranjeros que si traducen o no como en 5º edición, o Pathfinder del que no me convence el mundo de juego, o el anillo único del que no me convencen algunas reglas (y me jodió comprarme los primeros manuales para sacar después uno corregido)
10º Adaptabilidad. No es complejo adaptar aventuras de D20 al sistema, pues está basado en este. Eso sí, recomiendo usar el propio bestiario, o rehacer a los monstruos por puntos.
Seguro que me dejo muchas mas cosas en el tintero, como los librojuegos, o la existencia de la app de magia de android, pero con esto ya os podéis hacer una idea.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arv.consultadegrimoriosmartes, 15 de marzo de 2016
El Reino de la Sombra - Manual Avanzado
Gracias a la editorial por apostar otra vez por este juego.
Pensaba que la linea estaba rota, que Valsorth caería ante la Sombra. Había pasado mucho tiempo.
El jueves pasado pude desprecintar el ansiado manual, me encontré con una agradable sorpresa... un mapa!!! me había tenido que hacer el mio propio con anterioridad. Pero tener uno grande desplegable me dio una sensación de añoranza por un lado (los mapas ya conocidos de Teshaner y minivalsorth) y por el otro todo el continente!!!
Respecto a las ilustraciones, contamos cambio que ya veniamos observando desde el básico, Las ilustraciones de Xavier Tárrega, mas toscas y sangrientas que las de los ilustradores originales (los orcos dejaron de estar buenorros, y las guerreras sus tacones de aguja) que ojo, también tenían su puntito.
Me encuentro al hojearlo con mas mapas que en el básico, lo que me incita a leer y prepararme las aventuras. La sensación al leerlo es de dejar el orden de lectura y saltar de un lado a otro como si estuviese navegando por internet. Leer de los enanos, los alquimistas de sangre, que pasará con las gemas de poder, las campañas...
ahora solo queda enclaustrarme y leer, mientras, id afilando las espadas...
lunes, 1 de febrero de 2016
¡Cuatro Años de Puerta Negra!
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| Aún recuerdo las partidas con enanos... |
Fue una idea surgida de quien habla en broma, un pensamiento en voz alta, una tontería, pero que rápidamente caló en nuestras mentes y los engranajes comenzaron a funcionar y a fraguar las "bases" de un taller que acercara a los jugadores de rol y formar grupos de juego en una tienda de nuestro barrio.
Poco a poco por el taller fueron acudiendo "jugadores de paso": personas que a lo mejor venían 2 o 3 semanas y luego ya no volvían a venir. De eso, durante estos 4 años, han habido muchos.
Otros se quedaron para siempre, como aquel que llegó un día y lo primero que le ofrecimos fue un vaso de hidromiel y hasta el día de hoy. El grupo real de la Puerta Negra no tiene un número exacto de miembros, porque son muchos los que, a pesar de no poder ir por las circunstancias que sea, siguen siendo miembros. Tenemos incluso delegaciones del club fuera de Sevilla.
Hemos tenido incluso la visita de personajes ilustres del mundo del rol, como la del señor Zamarreño, traductor oficial de Devir.
Y no sólo de rol vive el miembro de la Puerta Negra. Han habido cumpleaños, cenas de navidad e incluso nacimientos. Y lo hemos celebrado con un vaso en la mano y brindando.
Además de este blog, tenemos Grupo y Página en Facebook, en Google+... ¡tenemos hasta Podcast Oficial! Es cierto que ya no subimos las partidas, ni siquiera las grabamos, pero ahí están, un documento histórico para el recuerdo.
Pero no todo ha sido un camino de rosas. Nada en la vida lo es. Han habido discusiones, enfados y muchas otras cosas que han hecho tambalear la continuidad del grupo. Algunos se fueron para siempre, otros, sólo durante un tiempo. Por ejemplo, a día de hoy, éste que os escribe no puede jugar o dirigir partidas en este club por inexistencia de tiempo (de momento), pero que lleva a todo este grupo en el corazón.
Al principio fuimos un grupo "grande". La primera partida contó con los 3 fundadores y con otros 3 jugadores que acudieron a nuestra llamada general. Fue una aventura de la Marca del Este diseñada por uno de nuestros fundadores. La acogida fue magnífica.
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| Los tres precursores de la idea en nuestra base de operaciones. |
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| Y nuestras primeras "víctimas". |
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| ¡Aprende español jugando al rol con nosotros! ¡Pantallas con altavoces también disponibles en nuestra sección de compras! |
| En una partida con la Delegación cordobesa de nuestro club, jugando una partida de la Llamada. |
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| ¡Con el Jordi oiga! |
También hemos acudido a varias jornadas de Rol para apoyar al mundillo con nuestra calidad a la hora de dirigir partidas... o lo que sea que hayamos terminado escribiendo.
| Algunos de nuestros primeros jugadores del taller, que fueron reencontrados en las jornadas. |
| Grandes partidas en las Jornadas con sus autores. |
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| Delegación sevillana y cordobesa en las jornadas, ¡ole ahí! |
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| Como los personajes en una partida de La Llamada de Cthulhu, antes de perder la poca cordura restante... |
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| Y hay que celebrar, como cada año, la cena navideña de empresa... |
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| La antigua morada del Dragón Rojo. |
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| La antigua y mítica morada del dragón Rojo otra vez, donde tantas y tantas tardes hemos pasado... |
Pero no todo ha sido un camino de rosas. Nada en la vida lo es. Han habido discusiones, enfados y muchas otras cosas que han hecho tambalear la continuidad del grupo. Algunos se fueron para siempre, otros, sólo durante un tiempo. Por ejemplo, a día de hoy, éste que os escribe no puede jugar o dirigir partidas en este club por inexistencia de tiempo (de momento), pero que lleva a todo este grupo en el corazón.
¡Hoy, cumplimos 4 años!
Pd: Quiero decir, una vez más, que no es cierto eso que dicen de nosotros por ahí. No, no terminamos todas nuestras partidas haciendo explotar las cosas o prendiendo fuego a todo lo que nos encontramos...
sábado, 7 de noviembre de 2015
En un mundo de gatos, el punto rojo es el enemigo – Francotirador galáctico
Sinopsis:
Host Feiller, uno de los últimos supervivientes que aún habitan bajo el subsuelo de la Tierra, es secuestrado por la Corporación Transearth tras su intento fallido de asesinar a Znas Kudon disparando con su fusil a través del Universo. Las intenciones de la Corporación pasan por utilizar las habilidades del francotirador en su propio beneficio bélico, coaccionándolo ante la idea del exterminio de su amada Tierra.
Su venganza personal lo llevará a conocer las leyes de causa y efecto que rigen el espacio y el tiempo, descubriendo la verdad que se esconde tras la codicia humana que una vez separó a la humanidad.
Buenos días a todos. Hoy me gustaría hablaros de una nueva novela corta de ciencia ficción que ha escrito un amigo mío y que creo podría interesar a los lectores del blog.
Alejandro Taré es un joven escritor que acaba de publicar su primera novela corta titulada "En un mundo de gatos, el punto rojo es el enemigo" y trata de la historia del francotirador Galáctico Host Feiller. Este francotirador tiene la especial habilidad de realizar disparos a través del Universo, capaces de cruzar el tiempo y el espacio, para impactar en objetivos previamente elegidos gracias a sus conocimientos.
Es un trabajo que a mi me gusta llamar 100% artesanal, porque toda la novela, desde la idea, la redacción e incluso la portada y el diseño, han sido realizadas por el propio autor, dándole ese toque personal y "familiar".
Dadle una oportunidad a este joven escritor y amigo mío, asegurándoos que la historia no os dejará indiferentes. Además, la ventaja de todo es que podréis leerla de forma completamente gratuita a través de Wattpad.
https://www.wattpad.com/story/52839092-en-un-mundo-de-gatos-el-punto-rojo-es-el-enemigo
https://www.wattpad.com/story/52839092-en-un-mundo-de-gatos-el-punto-rojo-es-el-enemigo
Twitter -- #FrancotiradorGaláctico1
Espero que os guste y un saludo a todos los puertenegrinos.
Norkak.
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