jueves, 21 de noviembre de 2013

Retomando la campaña del Reino de la Sombra





Ya hace un año que dejamos la campaña, y ahora toca volver con fuerza! 
Resumen de lo ocurrido: (SPOILERS A PUNTA PALA): Seguisteis a Yishad (un ancianito) en búsqueda de una ciudad perdida en lo más profundo de las heladas Montañas Durestes. Partisteis de la Posada del Páramo Negro, situada a las afueras de Encrucijada Blanca, un pequeño poblado situado a mitad del camino entre Terasdur y Durestes. El grupo lo componía, una elfa exploradora, un gigante azul (el guía), un ladrón y un clérigo del monasterio de los cuervos negros de Korth. 

Ruta completa a través de las Durestes


Partisteis de allí a Kvir, pues un gastado y viejo pergamino situa allí las espadas de Kvastro, que supuestamente "indicarían el lugar".  Junto a camposanto  encontrasteis un conjunto tumulario nevado en el "Monte colmillo de Lobo", rodeado de monolitos de obsidiana. En el túmulo central despertasteis al mismísimo Kvastro, y tras derrotarlo os enfrentasteis al primer enigma; un grabado en lo mas profundo de su túmulo que interpretasteis como una localización, y una clave "KVASTRO: VIGIA DE LA ALMENARA SUR DE KARAHAKUM" junto con un diagrama en el que interpretasteis el nombre de la cima en la que se situaba la almenara. 

bajo el diagrama de las gemas, las runas dicen:NMVSTOR

La elfa se hizo con las espadas de Kvastro, pues en sus pomos se encontraban dos gemas que aparecían en el diagrama. El nombre se parecía a NMUEVSTOR, y os dirigisteis hacia allí. Para ello os enfrentasteis con oscuros lobos de pelaje gris y atravesasteis el peligroso glaciar  "Gran Lobo Blanco", sorteando sus profundas grietas con astucia y algún quebradero de cabeza. 
Llegasteis por fin a la afilada aguja de la almenara, habitada por una familia de Trolls de las nieves (descansen en paz). subisteis por las angostas escaleras hasta la cima en ruinas, donde hallasteis una piedra horizontal que se enfrentaba al abismo de un valle glacial.  



La elfa encajo las espadas en dos ranuras , y el clérigo reflejo los rayos solares para alinear las dos gemas. Un potente rayo de luz, amplificado por la vieja magia, derritió la nieve y el hielo de una pequeña franja de una montaña frente a la almenara, dejando a la luz, la entrada a un oscuro pasaje que sirvió antaño de protección a la entrada del valle que albergaba Karahakum. Allí se quedaron los perros y el trineo. mientras el grupo se enfrentaba a las terribles arañas de las profundidades. Tras pasar el oscuro pasaje se encontraron con la conocida imagen del manual básico del Reino de la Sombra:


Una vez allí fueron atravesando poco a poco los pasajes y salones hasta descubrir que la ciudad estaba ocupada por sucios orkos, y descendieron más de lo que cualquier ser cuerdo se atrevería hasta encontrarse con un pozo de negra y fría oscuridad rodeado de runas y murales grabados en la desnuda roca. Los jugadores que algo se olían se prepararon para lo peor, Yishad comenzó a pulsar las runas mientras entonaba un cántico de pura maldad, mientras un demonio procedente de un plano demoníaco ascendía por el pozo. Yishad ebrio de poder intentó doblegarlo a su voluntad, y lo único que consiguió fue penetrar en lo mas profundo de las fauces del engendro demoniaco. Los aventureros perfectamente coordinados, lograron cerrar el portal mientras el gigante se precipitaba junto con el ardiente demonio al abismo del que procedía.

Un silencio abrumador les sobrecogió, y todos hicieron una promesa, BUSCAREMOS LA FORMA DE TRAER DE REGRESO A NUESTRO GIGANTE!!! AUNQUE TENGAMOS QUE DESCENDER AL MISMO INFIERNO!!!!

...y  ese infierno tomará forma en: 

Descenso a Gradzvayr


El proximo miercoles empezaremos en la siguiente ubicación: