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jueves, 9 de agosto de 2012

DESCARGA: Más allá del Velo (La llamada de Cthulhu)



Bien señores, todo lo bueno se acaba. La redacción de este artículo pone fin a la mini-campaña de la Llamada de Cthulhu titulada "Más allá del Velo" que hemos estado jugando durante las últimas 6 semanas (en 5 sesiones maratonianas con variable asistencia por parte de los jugadores). Con la perspectiva que da el trabajo terminado vuelvo a confesar que casi nada surgió como tenía previsto (consecuencia de los buenos jugadores de rol, que siempre sorprenden), tampoco pensaba que duraría tanto, y en cierta manera hasta me sorprendió el final.


Pero empecemos esta reseña por el principio: ¿Qué es "Más allá del Velo"?.

"Más allá del Velo" es una aventura de investigación que se desarrolla en el Londres victoriano en la que para los que me conocen ya se ha convertido en una de mis obesiones personales: "Cthulhu Luz de Gas". Aunque no lo admitiría jamás ante un tribunal, reconozco que "Más allá del Velo" es la secuela (al menos espiritualmente hablando) de todo aquello que supuso para mi escribir "El Caso del Geólogo Ahogado". Guardo tan gratos recuerdos de aquella historia que quise hacer algo en la misma línea, solo que Harder, Bigger & Better. Y esto es lo que resultó:

La acción tiene su punto de partida en Londres durante el verano de 1871. Los personajes son una serie de señores de clase media-alta pertenecientes a un club de caballeros propio de la época, llamado London Ghost Club Society. La pertenencia a este club privado y sus experiencias previas con lo numinoso les llevarán a moverse en ambientes propios del movimiento espírita que vivía su época dorada en pleno siglo XIX. La extraña invitación de otro miembro del club para asistir a una sesión mediúmnica supuestamente fraudulenta les empujará a un abismo de la mente poblado por criaturas antediluvianas, guerras primigenias, locura y destrucción. ¿Reunirán el valor suficiente para librar a Gran Bretaña de la destrucción en una batalla final por la Humanidad, la Reina y San Jorge?

Tableros ouija, mesas parlantes, mediums, ectoplasmas, apariciones, mensajes crípticos desde el más allá, ciudades perdidas en mitad del desierto, maldiciones, piratas, tesoros enterrados, expediciones al África colonial... y tazas de te a las 5 en punto. Créeme cuando te digo que todo esto y mucho más lo encontrarás (sin duda) en "Más allá del Velo", una aventura en la que cualquier parecido con la realidad histórica NO es (ni mucho menos) una mera coincidencia.


¿Cómo se me ocurrió la historia? Pues sin desvelar demasiado, la verdad es que todo surgió a través de otro tema que no tiene nada que ver. Estaba un domingo por la tarde lustrándome las botas mientras oía un antiguo programa de radio de la Rosa de los Vientos en el reproductor mp3. En ese programa mi admirado Jesús Callejo comenzó a relatar sin entrar en mucho detalle las curiosidades que entrañaba la historia de la medium Florence Cook y su fantasma Katie King. Al cabo de 2 minutos estaba completamente convencido de que toda la trama era material rolero puro y duro, solo hacía falta una labor de documentación extensa sobre la época y los sucesos que rodearon a tan pintorescos personajes. La verdad es que tuve que inventar poco porque ya estaba todo escrito, y lo mejor de todo: era históricamente verificable y rigurosamente cierto.

En la anterior aventura me gustó mezclar personajes históricos con personajes literarios (ejemplos diversos son las apariciones de Bram Stoker y Sherlock Holmes), pero en esta nueva historia me centré en personajes reales muy concretos: William Crookes, Florence Cook, Katíe King, Sir Henry Morgan, o William Volckmann. Lo bueno que tiene usar PNJs históricos es que no tienes que improvisar lo que hacen en tu aventura, sino relatar lo que verdaderamente hicieron.

Finalmente me gustaría dedicar un afectuoso saludo a mis amigos que ayudaron a completar la historia y asistieron voluntariosamente a jugar cada miércoles por la tarde, a sabiendas de que lo que les esperaba al final de la aventura estaba más cerca de la locura y la muerte que de la gloria victoriosa. A Charlie, mi primo enano powergamer favorito, por la quina que le hice tragar interpretando a Sir William Benedict Worthington III. A Jose Norkak por su fe, prudencia y gusto roleando al Reverendo Lawrence Chawry Harmond (me alegró que reconocieses que le has encontrado el gusto a jugar a La Llamada...). A Pablo por su naturalidad y buen uso del Prof. Alfred Donohue Haddock; eres la prueba palpable de que en La Llamada pesan más los años de experiencia del jugador que los puntos de experiencia del personaje. A David y su Dr. Simon Hildebrandt Whitwell, casi tan loco como su propio personaje; lamento sinceramente que tu ank nunca llegase a funcionar macho... Y por otra parte tampoco puedo olvidar a Antonio Polo por sus exhaustivos cálculos de navegación marítima, y a mi Primo Fran por calzarse durante unas horas las botas del Capitán Henry Morgan atendiendo gustoso a la redacción de su testamento en mis horas menos inspiradas.

Espero con sinceridad que la aventura os guste. Podréis encontrar los enlaces para descargarla a continuación. Como ya sabéis, todos los comentarios son bienvenidos.
PARA DESCARGAR LA AVENTURA  [CLICKAR AQUÍ]

Tadevs digievoluciona a Psyduck!!


Tadevs dixit ;)




jueves, 26 de julio de 2012

Actual Play: Mas Allá del Velo II

"Más Allá del Velo". Modulo creado y dirigido por Luis "Tadevs" para la Llamada de Cthulu (Luz de Gas)
Juego: La Llamada de Cthulhu (Ed. Primigenia)
Jugadores: David (médico ex-militar) y Pablo (psiquiatra parapsicólogo).
Duración:  4 horas 
Lugar: Evolution Store Sevilla



Lo que a continuación os voy a transcribir son las anotaciones realizadas en su cuaderno por el Profesor Alfred Donohue Haddock, psiquiatra y perteneciente al ilustre Ghost Club de Londres de los hechos acontecidos a partir del día  3 julio 1871, que dan continuidad a  la transcripción de la primera sesión.

Una aclaración al lector. Estas anotaciones que empiezan con una pulcritud y una letra clara, se empiezan a volver confusas e incluso ilegibles en algunos puntos.

10:30h Sesión de hipnosis. Habitación de Florence Cook. Casa de William Crookes

Nos hemos vuelto a reunir en casa de nuestro colega William Crookes, esta vez para otra sesión de hipnosis ya con las pruebas pertinentes realizadas sobre las muestras ectoplasmáticas recogidas.
Vuelvo a hablar con Katie a traves de los labios de Florence, tras la que sacamos algunas conclusiones. La primera, su muerte sucedió en el gran terremoto de Londres de 1682, en el puerto. La segunda y menos significativa, que conoce a la señorita Cook desde hace unos meses, hechos coincidentes con su primera menstruación. Tras esta sesión quedamos en vernos por la tarde para la sesión de espiritismo.



19:30h. Sesión de fantasmogénesis física. Casa de William Crookes.
(anotaciones rápidas y nerviosas) Frio. La temperatura de la habitación comienza a descender. Se observan movimientos inesperados en diferentes objetos de la habitación. Un cristal de la lámpara estalla. Comienza el olor a ozono y la neblina. Experimento cierto cansancio físico. El ectoplasma blancuzco empieza a salir del cajón negro donde se halla Florence. Se forma la manifestación física de Katie King. nos habla de: herencia del Padre, del Apocalipsis, y que el Nombre es importante... 
Escuchamos un ruido por la ventana, y alguien espia la sesión, William sale corriendo a la calle mientras Katie desaparece tras el jaleo.

(La escritura se vuelve mas clara)
Han pasado ya dos dias desde la sesión, la verdad no sé por donde empezar, tras la desaparición de William salimos Simon y yo corriendo a la calle. Avisamos a la policía y buscamos por todo el barrio sin encontrar ni rastro de nuestro amigo, y volvimos ya cansados para tranquilizar a Florence y esperar alguna noticia de la policia. La campanilla de la puerta nos despertó a la mañana siguiente, y nos encontramos a William malherido acompañado por un agente que decía haberlo encontrado así en el puerto.

El Maldito W. Volckman nos la había jugado, en el periódico nos tachaban de farsantes, y además le habían dado una paliza al pobre Crookes. Simon y yo estábamos indignados y tomamos cartas en el asunto, tras visitar a los periódicos y publicar un artículo en la prensa  en nuestra defensa, decidimos hacer algo, algo que se me daba muy bien. Demostrar un fraude.

Sabíamos que W. Volckman se relacionaba mucho con una medium, la Srta. Guppy, y asistimos a una de sus sesiones nocturnas. Tras pagar a su gorila (el que asestó la paliza a nuestro buen amigo Crookes), entramos en una pequeña salita de una casa del puerto, esperamos a nuestro turno y por fin nos atendió Guppy, su sesión comenzó con unos ruidos y levitación de la mesa, solo recuerdo que sacamos las armas y desmantelamos su tinglado para descubrir a Wolckman tras una cortina moviendo la manivela que hacia ascender la mesa. Llamamos a la policía y recuperamos nuestra reputación y dinero.

Lo peor vino luego, nos dirigíamos a casa de William Crookes para contarle nuestro éxito. ¡Dios... de  haber estado allí quizas todo hubiese sido diferente y seguirían vivos!. Vimos unas luces a traves de su ventana y nadie nos abría la puerta, Simon me comentó que parecia la iluminación usada para la técnica de fotografía moderna, a base de polvo de magnesio. Rompimos una ventana y entramos... La visión que nos esperaba fue demasiado para el pobre de Simon que entro en un estado catatónico con sintomas de ecopraxia.

El ectoplasma se había convertido en unos oscuros tentáculos y filamentos extraños... Crookes poseído por la locura, fotografiaba y no respondía a mis ruegos. Y lo peor estaba todavía por venir... Katie me ofreció sus últimas palabras... su nombre era Annie Owen Morgan, hija de Sir Henry Morgan, fue tras mi padre y ahora va a por mí, nos está buscando y todo Londres sucumbirá a su poder...  a partir de aquí si quedaba algo de humanidad en el ectoplasma esta desapareció, y una voz ultraterrena salió de esa especie de gusano tentacular. YO RHAK'WA MAHT, HIJA DE SHUDDE M'ELL, HERMANO DE NOPHRU-KA... y tras una verborrea incomprensible ...HONGOS DE YUGGOTH... VASTAGOS... TIERRAS DEL SUEÑO... para mí era suficiente, intente cortar el vínculo ectoplasmico pero era inutil, Florence había muerto seca y sin energía, mientras los cimientos de la casa temblaban solo me quedó tiempo para agarrar a Simon y sacarlo por la ventana mientras la casa implosionaba bajo su propia estructura.


Simon nunca fue el mismo, se encerro días y días en la biblioteca estudiando un extraño libro: "De Vermis Mysteriis", le ayude a fabricar un extraño ank demoníaco  ☥ e hicimos algunos descubrimientos al borde mismo de la locura. Simon aprendió muchos hechizos extraños de aquél libro que sabe dios que mente perturbada escribiría, mientras yo hojeaba "Von unaussprechlichen Kulten". Nuestras pesquisas nos llevaron a una pequeña frase que de pasada mencionaba palabras que nos eran familiares: "G'harne, una metrópolis subterránea destruida y situada en el corazón del contiente negro... Aunque Shudde M'ell su rey y Nophru-Ka el errante fué aceptado como su hermano". Yo no quedé indemne de la locura, al parecer me detuvieron tras intentar acabar con la vida de muchos de nuestros colegas y la propia de Simon en una enajenación. En la enciclopedia Británica nos llamó la atención que el propio Henry Morgan, Filibustero y Padre de Katie, en 1666 en Komenda, Ghana (¿G'harne?) luchó y salió victorioso de algo que no se menciona... Tras estos hechos entramos por voluntad propia en tratamiento psiquiátrico durante unos meses, pues sobre todo Simon necesitaba ayuda. 

A nuestra salida y aunque nos queríamos alejar de esta historia nuestros pasos nos llevaron al museo de la marina, donde desde un retrato Henry Morgan nos ocultaba sus secretos, y tras una de las vitrinas su diario nos impediría dejar sin concluir nuestras pesquisas.






En medio de la investigación. Pistas

David y Pablo (yo mismo)

Nuestro Guardian de los Arcanos

Pablo Carbonero.

jueves, 28 de junio de 2012

ACTUAL PLAY: "Más Allá del Velo" [La Llamada de Cthulhu]


Saludos a todos, mi nombre es Tadevs, el escritor de la Cripta Bajo el Torreón. Esta es la primera entrada de Actual Play en las que iremos tratando de hacer un pequeño diario resumido de cómo van desarrollándose las partidas que tienen lugar los miércoles por la tarde.


Juego: La Llamada de Cthulhu (Ed. Primigenia)
Jugadores: David (médico ex-militar) y Pablo (psiquiatra parapsicólogo).
Duración: 3 horas y 3/4
Lugar: Sensei Cómics

Hoy he comenzado a mastear "Más Allá del Velo", una aventura para La Llamada de Cthulhu que llevo un tiempo escribiendo, ambientada en una de mis épocas favoritas/obsesivas: El Londes victoriano de "Luz de Gas". Por desgracia me he visto obligado a comenzarla con unas notorias ausencias dentro de nuestro grupo de habituales (nos faltaban 2 jugadores), así como también he tenido que competir en la misma tarde con el partido de España vs. Portugal. A pesar de que yo no las tenía todas conmigo, reconozco que la cosa ha salido moderadamente bien. Yo he acabado bastante contento y el resto parece que también.


Portada de la aventura
La historia transcurre tal que así: Londres, primavera/verano de 1871. Los investigadores son un grupo de curiosos interesados por las ciencias ocultas que pertenecen a la Ghost Club Society de Londres. Son invitados por William Crookes (un afamado científico miembro de su club) a una sesión mediúmnica protagonizada por la médium Florence Cook, una niña de 15 años que se ha vuelto relativamente famosa en la ciudad por ser capaz de materializar físicamente (mediante ectoplasma) el espíritu de una mujer que dice llamarse Katie King. A pesar del convencimiento de William Crookes sobre la veracidad del caso, los PJs comenzaron actuando con muchas reservas y bajo la premisa de que aquello no era más que un burdo fraude.

Miembros fundadores del Ghost Club Society de Londres
En la primera sesión mediúmnica, que tenía lugar en casa del propio William Crookes, los Pjs tuvieron la oportunidad de buscar posibles trampas y mecanismos por toda la casa que llevaran a pensar en la falsedad del caso. Allí pudieron conocer a la Sra. Holtzmann, de Alemania, el Prof. Stainton Moses, religioso de Cambridge, y el abogado William Volckman. Durante la sesión, el profesor Alfred Donohue Haddock (interpretado por Pablo) tuvo la felíz idea de sustraer una pequeña cantidad de ectoplasma durante el periodo de formación de la figura, lo que provocó un shock a la medium y la total interrupción del trance. Este hecho desató las furias del propio Dr. Crookes, que terminó por expulsarles de su casa.

Florence Cook, 15 años
Al día siguiente dedicieron ir a la casa familiar de la médium de 15 años para hablar con su madre e inspeccionar el lugar. Poco a poco fueron llegando a la conclusión de que no había razones para dudar de la veracidad de los poderes de Florence. Durante la tarde retornaron al club y el propio profesor Donohue recibió una pequeña nota en la que Florence parecía recuperada y mostraba interés por participar voluntariamente en una sesión de hipnotismo de la que no podía tener noticia (de forma natural).

Durante la sesión de hipnosis mesmérica la muchacha fue sometida a una regresión, mostrando un bloqueo de su "yo" natural y proyectando una personalidad residual achacable a ¿una vida pasada? ¿quizás una posesión? ¿o simple contactismo? Ante la imposibilidad de dar respuesta a estas preguntas, la citada personalidad se presentó como Katie King, muchacha londinense de 26 años que vivió durante la década de 1680. Les habla de su madre (Marie Anne), y de su padre (un viajero o marinero que se encaminaba en dirección a las Américas). También les relata brevemente su muerte por aplastamiento durante un violento terremoto. Los posteriores intentos del prof. Donohue por intentar retroceder más aun fueron infructuosos. En un instante algo cambió y la personalidad residual tomó posesión de Florence, dirigiendose al profesor de forma directa y hablando de un "secreto" particular y algo relacionado con el Apocalipsis de San Juan. La "personalidad residual" se citó con los presentes en próximas sesiones y terminó la conversación cuando quiso.

Katie King y William Crookes
Al día siguiente volvieron a presentarse en casa de W. Crookes, pidieron disculpas a su anfitrión y asistieron a los prolegómenos de la fantasmogénesis (bajada de temperatura, niebla sobrenatural, chispas inteligentes, sacudida de muebles, y por último la aparición del ectoplasma). El ectoplasma resulta de formación lenta. Durante la etapa de formación tomó la forma de dos tentáculos rápidos que se acercaron a un centro de mesa de donde tomaron una rosa que ofrecieron al joven Dr. Hildebrandt, lo que le provocó una pequeña pérdida de cordura. Acto seguido la masa ectoplásmica mostró movimiento y poco a poco fueron surgiendo miembros hasta la aparición del cuerpo de una muchacha joven que dijo llamarse Katie King.




Y con esta visión tangible del horror terminó la sesión del Miércoles 27 de Junio de 2012.

Tadevs dixit.